ゆざくろ杯お疲れ様です+また出資することがあればやりたいなと言うこと
どうも、ミズゴローです。
今回はゆざくろ杯にみなさん参加ありがとうございました。
楽しめていただけたなら嬉しいです。好評だったらまたゆざくろに頼み込んでもう一度出資してみたいです。
ゆざくろさんshakさん運営お疲れ様です。
で本題なんですが、ゆざくろ杯の運営風景を見てたら変えてみたいところとかやってみたいことがあって、スポンサーぶって口出してみたいと思ったんですよ。
なんで偉そうに案を出していきたいなと思いました。(じゃあお前が個人的に開けはNG)
・賞金を増やす
一万の力か、ゆざくろの力か、シャドバの魅力なのか30人近くの人に集まってもらいました。 やっぱりみんなお金好きなんすね!
一万でこれなら二万ならもっと人来そうですよね。ゆざくろも人増やしたいって言ってたしウィンウィンですね。
・敗者への救済
ルールがトーナメントなので仕方ないんですが、一回二回戦で負けた人がめっちゃ暇になります。
せっかくゆざくろ杯のために時間開けたのに、真っ先に負けて燃えたぎる闘志をもて余したままの人とかもいたと思います。
そんな人のために賞金ありのサブトナメの開催や敗者復活枠などを用意してもいいかなと思いました。
参加者には楽しんでもらいたいですから一回負けて終わりは避けたいです。
・遅刻への罰則強化
今回見てたら無断で遅刻が何件か発生してました。ゆざくろが優しいのでなんと30分まで遅刻OKと言うルールで、主催本人が呼びに行くと言う手間をかけてました。
流石にこれは緩すぎるので罰則強化した方がいいかなと思いました。
具体的には延長を10分ぐらいまで減らすとか次回は遅刻次第失格のペナルティとか。
ツイート見てたら忘れてたと言う人までいてこういうやつに30分とか優しすぎだろゆざくろぉ!!って心の中で叫びました。
正直無断で遅刻は今回僕が徹底的に注意してもらうように言った、マナーモラルを守るに入れていいレベルだと思います。
勝手に遅刻すれば、運営、対戦相手にも迷惑ですし、無駄に時間がかかります。絶対守らせたいです。
・2日に分けて予選スイスドロー、決勝トナメ
トーナメントは一回負ければ終わりで、緊張感を維持できるところはいいと思うんですが、納得のいかない負けとかしたら萎えると思うんですよ。
それの解消のためにスイスドロー形式採用してもいいかなと思いました。上で書いた闘志をもて余すの対策にもなりそうですし
ただ運営の負担とか時間とか考えたらだるいんで無理そうですが!!
・入賞者インタビュー
これは俺がやりたいだけですがわりと面白いんじゃないですかね?
とりあえずこんくらいです 色々勝手に言いました!
最後にゆざくろの記事です 一緒に読みましょう
http://superleafstorm.hatenadiary.jp/entry/2018/04/23/010128
岡山ゴミ土竜観察日記
4/21 午前9時 自宅を出た。日差しがとても強く、歩いていると汗がにじんでとても気持ちが悪い。
だのに私は伝説の岡山ゴミ土竜が出没していると言う京都に向かわねばならなかった。地獄である。
午前11時 岡山ゴミ土竜の出現情報のあった京都CL会場に到着。しかし、試合が始まっており、ここで岡山ゴミ土竜の情報が途絶えた。近くの自販機で水を買い、情報を待ったが一向に情報が寄せられなかった。
焦った私は、会場を走り回るも見つけることができず、万事休すかと思ったとき奇跡的に見覚えのある姿を見つけた。
そう岡山ゴミガイジ陰毛土竜である。
岡山ゴミ土竜の様子をうかがうため、彼らがコミュニケーションの手段としているポケイモンキャードゲェームで意思疏通を図った。
その時の様子がこれである。
そのあとカードゲームを通じ以下の事がわかった。
・岡山ゴミ土竜は岡山にしか存在しないこと
・岡山ゴミ土竜は日本語のような鳴き声を発すること
・岡山ゴミ土竜はカードゲームをするときいい笑顔と反応をすること
まあめんどいからここでやめるけどそのあと色々ショップや飯回りました。
普通バスで行く距離を歩かされました。
女子高生女子高生うるさいし会話内容半分犯罪でした。
たのしかった。
初対面や知り合い程度の人とカードゲームでするとき気をつけてること
どうも、ミズゴローです。
今年に入ってから、趣味のカードゲームの交流にかなり力を入れてて、見た目ブスはもうしゃあないので、態度とかで人を不快にしないように気を付けてることを書こうと思います。
・あいさつ
基本ですね。対面に人がきたときは必ずよろしくお願いします。対戦が終わったらありがとうございましたを必ず言うようにしてます。
あいさつするしないでかなり印象に差があるので絶対やりましょう。
・きっちり宣言
たまにいるんですけど、対人ゲーなのに無言でやる人がいて、ゲームを進めたいけど宣言が聞こえず、進めていいのかわからなくて聞き直しみたいなめんどくさいことになったことが何回もあるので、相手に聞こえるようきちんと宣言するようにしてます。
ただきっちり宣言を意識しすぎて声が大きくなりすぎないようにしましょう。
・手札を机の上に置く
イカサマを疑われないためですね。たまに手札を机の下に持ってく人がいて嫌だったので気を付けてます。
・相手の半値を覚える
自分は最近その場でTwitterとか聞いたりするのであまりやらなくなりましたが、チキンだった頃は半値を覚えて、あとでフォローしてました。
ストーカーっぽくてキモいですが、交流目的なので許して。
・相手の目の前で言い訳しない
対戦終了時、運で負けたり、デッキパワーで負けたりで嘆く人をよく見かけますよね。あーあの時あれ持ってなかったら俺勝ちだったのにーとか言われても、いや持ってたからこのプレイ選んだからって言いたくなりますし、ちょっと不快になりますよね。だから言い訳は基本しないようにしてます。
カードゲームなので運やデッキパワーで負けて嘆いても何もならないし、反省するところだけ反省して流して行きましょう。
相手が俺の運強かったですよねって自分で言ってきたらお話に乗るようにしてます。
・語りすぎない
自分のデッキがうまく回ったりしたら語りたいですよね。ですが語りすぎると、これ不快に思われる事もあるので控えてます。
さっき言い訳しないとか言ったのにもう矛盾しますが、いや運やんそれって時に語られるとすごいやる気がなくなります。
相手が語っていい感じの雰囲気だしてきてから語りましょう。
・煽らない
当たり前ですね。対面を態度で威圧したり、終わったあと相手引き強すぎふざけんなよとか言ったら僕なら民事訴訟起こします。
てか身内以外煽るな。
他にもありますが疲れたのでやめます
ジェネマス行ってきた
どうも、ミズゴローです。
3月31日にヴァンガードの大型大会のジェネレーションマスターカップに行ってきました。
ベスト32までに、特別プロモが配布されると言うヴァンガードにしてはかなりお金の匂いがする大会だったので、ワンチャンワンチャンとか言いながらワクワクしてました。(結果は散々でしたが)
取り敢えず戦績
使用ギアクロ
一回戦ぬばたま×
ゴリ押して初回を取り、手札にヒール二枚完ガと守ってダストなりヘリテージなりで殺せると思ったら相手初回ドラクマで死
二回戦ビクトール×
普通にスペックで倒せると思ってたんですが序盤のストリートバウンサーナックルアーネスト相手の有効ヒール2回とGガーディアン4枚でギアネクを耐えられ、フェイバリットで負け
三回戦ルアード◯
メンタルぼろぼろの状態で帰りたくなりながら三回戦 こっちの初回にGガーディアンを当てられG18枚の深淵で負けると思ったら、覚醒に乗られヒール二枚と完ガで耐えてヘリテージで勝ち。相手がやたら序盤でリア殴ってきたのでヒールキープ出来て良かった。
四回戦不戦勝
覇王色の覇気で相手が対戦時間までにこさせないことに成功
五回戦シュシュ◯
スキップのり直し殴り合いを制して、クルージング、トランジットでヒール完ガ集めてヘリテージで勝ち。
前日に効果覚えてきたのにイラストが分からず聞きまくりだった。
六回戦ルアード×
試合内容が熱すぎて内容ほぼ忘れましたが相手手札ゼロからルアード使ってウルティマで負けました。 最後のスピアヘッドでG2以上めくれば勝ちでお互いに叫びました。楽しかった。
という訳で予選3-3のモブした。ここ3ヶ月のCSの戦績が勝ち越しの上振れだったので、やっぱ運プレイヤーだなと思いました。
ヴァンガードも5月からスタン落ちして、俺が出るスタン環境になる前の大きな大会だったのに、こんな成績でとても悔しいです。スタン環境は勝ち上がりたいです。
そして、朝から遊びに行って夜帰ってくるのがめちゃくちゃ辛かったので年取ったと思いました。
やっぱヴァンガード好きなので楽しかった。
こんなのゴールデンに放送してほんまにええんか
ダメダメダメ!エッチすぎます! これは僕のアレを挿入する前の体勢ですわー(笑)
体が柔らかいとアレうまいとか聞くんで、たぁのしみですなぁww
ゆざクロニクル(ギアクロ)
G3
クロノZ×4
コアトル×2
G2
クルージング×4
メタルパーティ×4
スピンサーペント×2
ユニコーン×2
G1
アルカ×4
リボルバー×4
メリー×4
トランジット×3
G0
ドランZ
ドキドキ×4
ヒュプノシス×4
ボンバー×4
メディハムくん×4
G4
ギアネク×2
アヴニール×4
ヘリテージ
ダスト
スプリット
オルタード
久遠
遡る
イリシュ×2
岸和田から変えました。
プシロ、マニシュがしっくりこなかったのでましなコアトル、バニラ6枚体制で序盤押して行けるスピンサーペントに変えました。
G0は、損失なしでソウル増やせて。序盤殴りやすいドキドキを入れました。
Gゾーンは点を止められても十二支表にできてメタルパーティの対象を増やせるオルタードを入れました。
バニラドキドキを入れたことで序盤が強くなって初回を取ったり、そのまま初回で倒すみたいな動きができてかなり気に入ってます。
おわ
ぬばたま(適当)
どうも、ミズゴローです。 ギーゼで引退とか色々言ってる中、僕の大好きなぬばたまのやベー新規が発表されたので、レシピ考えてきました。
G3
シラヌイ慚愧×4
モリシゲ ×3
G2
サダツグ×4
タマハガネ滅×4
ウンガイ×4桁
G1
カタリギツネ×4
クレナイ×4
メイモウダヌキ×3
ミストフロッグ×3
G0
マドイ×1(FV)
ノロイ×4
ダルマ×4
オニビ×2
トラサダ×2
新規ヒール×4
Gゾーン
シラヌイ輪廻×4
ムジンロード×2
シラヌイ骸
キンゴクテンブ
シブリーズ
ゲホウラカン×2
ザシキヒメ
TDのタイシ
ラクトーム
金曜公開されたやつー 初回で2ハンデスしながら支配テキストでVに殴ります。 地味にすべて支配と書いてあるので、抵抗を置かれて、支配できないみたいな事故もなく、従来の支配の弱点を克服してます。パワーの足りないカードを置かれてもハンデスは行えてるし、GB3満たせばあたります。すごい!
theぬばたまってテキストで満足です。
他の採用理由など
・慚愧
新シラヌイ
ライド時、超越時にリアに2000を振り、それが相手リアなら支配と言う最近流行りのカードテキストと、ライドフェイ開始時SB1で1ドローとお互いに強制コールし、相手は自テキストを使えないと言う効果です。
まあ強さの説明はいらんでしょ。
・モリシゲ
ゴリ押しカード。 シブリーズ、ツクモラカンターンでスタンド捲ると相手は死にます。
・G2
強いと思ったやつを順に入れました。序盤に並べにくいカードばかりなので、初回の奪い合いをやりやすいバニラとか入れるのもありかなーと思いました。
・G1
完ガとシシルスはとりあえず4から。
拾えるタイミング無さそうなので回収完ガではなく、クレナイです。
他のG1は正直色々候補があって、決められてない状態です。 とりあえず使いやすそうなやつを入れてるだけなので、どんどん入れ替わるかもしれない。
G0
マドイが使いやすくマドイ
トリガー配分はシラヌイとG2でドローできるのでドローを抜いて、クリとスタンドに寄せてます。配分の理由は序盤に出しやすいトリガーを優先で入れました。普通に変わってくると思います。
とりあえず速攻しかけて初回とって2回シラヌイかムジンしたら勝てそう(適当)