ミズゴローの戯れ日記

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トップ用ミズゴローの戯れ日記コンテンツ集

ブログを読んでくれてありがとう。

 

クソオタクミズゴローだ。

 

今回は初めてこのブログを読んでくれる人のため、代表的なコンテンツを紹介したいと思いま。(随時更新)

 

・ウルトラチャイニーズ

 

人気シリーズ。ポ○ケモンカードになにか事件が起こる度に更新される神記事。

 

ポケカ考察 

 

様々な視点からポケカ考察をしていく。

 

・欲望

 

しこる

 

・ランキング

 

なんでもランキング。リクエスト募集しとる。

 

ネタから真面目まで色々あるぞ。

 

ラクテガチバトル

 

ラクテが様々なものと戦う。

 

ラクリリ尊い

 

ラクテとリーリエが愛し合うSS

 

・クソSS

 

暇なとき書く。

 

ヴァンガード 

やらん

 

ぽわオフで使ったルガゾロマッシ+大会レポ

 


mizugoro5252.hatenablog.jp

 

どうも語り賢者ことミズゴローです。

 

今回友人の誘いでぽわオフと言うポケカのオフに参加して参りました。

 

ポケカのオフって層がやばいですね。親子とか参加してて他ゲーでは考えられない。

 

さらに何がすごいかっておこさんばり強いんすよね。レベルが大人と変わんないですすげえ!

 

前置きが長いのでレシピ


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mizugoro5252.hatenablog.jp

 

↑前回のやつ

この構築になるまでに色々と試行錯誤してました。

 

・プレイングの変化によるゾロアーク増量

 

使い始めはマッシブーンでダメカンをばらまき、削ったポケモンゾロアークで倒してゲームを終わらせると言う使い方が多かったので、ゾロアークは3枚で回していました。

 

しかし最近は序盤をゾロアークが担当し、ビーストリングからマッシブーンでカウンターと言う使い方が多くなったことから増量しました。

 

3枚でもハイパーボールからサーチできるんですが、手札が増えてない序盤にハイパーボールからサーチすると、取引で切るカードに悩んだりするので激遅思考マンにならないためにも素引きしやすくするため4にしました。

 

実際気持ちハイパーボール使わなくても進化できるようになったのでよかったと思います。

 

イワンコ減少

 

メタモンからでも進化できるのとゾロアーク入れるために抜きました。

 

実際一匹立ててればなんとかなる。

 

ポケモン入れ換えの採用

 

最初はここアセロラ枠だったんですが、友人のズガドーンアーゴヨンと調整したときに打てなかったので、入れ替えわくとして厳しすぎるので入れ替えにしました。

 

ナックルインパクトの反動とかグズマと相性がいい。

 

・闘エネ6枚

 

最初は7枚でしたが、試しに6枚で回してみたら全く問題がなかったのでこれで。

 

・ウツギのレクチャーの採用検討

 

一体しかいない進化元を倒されるとゾロアークが立たず展開が遅れるので、それを防ぐために確実にゾロアを並べたく採用していました。

 

しかし初動しか強くなく、このデッキにはリーリエ、ルチアと言った他にも初動が一番輝くカード採用されている。

 

進化元を倒してくるデッキにもマッシブーンを前に出してアセロラ耐久をしていればなんとかなりそうなことから採用を見送りました。

 

あとゾロアークデッキによっては立てないし。

 

大会レポ

 

一回ズガドーンアーゴヨン

 

知人一人しかいないオフ会来ていきなり知人でした。

 

いきなりビーストリングを打たれたくなく、マッシブーンでひたすらジェッパをして序盤を長引かせアーゴヨンをライオットビートで倒せる圏内へ持っていく。

 

アーゴヨンを滅ぼし、相手がビーストリング圏内に入るも一回しか打たれなかったのでそのまま押しきって勝ち。

 

2回戦ルガゾロ

 

黄昏とか入ってるタイプでした。

 

マッシスタートでゾロアをワンパンし有利やろ!と思い、取り敢えずドロソが欲しかったので倒されてもビーストリングを打てるゾロアークを設置。

 

しかし次のターン滅ぼされる。

 

ビーストリングを引かず、やたらとルガルガンが出てくるのでどういうデッキかわからずデスローグケアだけして困惑していましたが、ジェッパとアセロラを連打してたらかちました。

 

道中グズマ打ってればもっと早く終わってた。

 

3回戦アロジュナ×

 

初めて戦う相手で動きがわからず、取り敢えずルチアビエネでモクローをしばく。

 

すると少年「カウンターゲインをキュウコンヘ!」

 

僕「???」

 

GX技でしばかれました。

 

その後ビーストリングケアされこちらの動きが低迷。

 

謎プレミもしながらなんとかサイド残り1で勝ったと思ったら超ブーストから負け。

 

これは完全に知識不足で他にもやりようがあったのでいい経験になりました。

 

4回戦ミラー○

 

テテフスタートで初手にドロソもなく完全に詰んだわーって思ったんですけど、道中ルチアビエネハチマキの最強ジェッパ決めて相手のキーカードサイドに埋めて勝ち。

 

戦績が3-1なのでワンチャン上位8名に入りトナメ上がりなので緊張して待ってました。

 


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予選10位

 


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リツイートプレゼント企画

うおうおうお

 

皆さんは趣味を持ってますか?

 

僕はTwitterとカードゲームとクソブログが趣味です。

 

残念な暇人と言うのはやめろ。

 

趣味で思い出したんですが最近このようなツイートをしました。


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よくあるリツイート企画に似せたツイートです。

 

これ見て突っ込みどころ満載すぎるだろと思った方。それが普通です。

 

最初は予想通り身内のリツイートがよくきたためにやついていましたが、しばらく時間を置くとよくわからんやつからフォローリツイートされるようになりました。

 

 

応募期間が20118年とおかしい上に、画像がガイジの画像です。

 

これリツイートしてほんとにカプテテフ貰えると思ってるやつやばすぎだろ。

 

あまりにもTwitterにはバカが多いのでこのツイートにセルフ突っ込みしていきたいと思います。

 

アホはよく見とけよ。

 

・応募期間がおかしい

 

このツイートをリツイートして20118年まで生きれると思ってるやつ。お前はなんやロボットか?それとも生きてるうちに永遠の命を擬似的に得る技術が開発され、生き残れると思ってしまうような博打野郎か?

 

流石リツイート企画とか言うクソ博打をなんでもリツイートするマンですね。

 

人生すら博打。まさにカイジいやガイジか。

 

 

・そもそも添付画像がカプテテフではない

 

だいたいリツイート企画と言うのはプレゼントする実物の写真を提示して、実際に持ってると言うのを相手に伝えなければ成り立ちませんよね?

 

だって実際に持っていないただのリツイート稼ぎなら困りますからね?

 

なのにリツイートするやつ。いやお前この画像からどこにカプテテフみを感じてるんですか?

 

実物のカプテテフを提示していないのによく貰えると思いますね?

 

これがカプテテフに見えるなら精神に障害を抱えてるとしか思えません。

 

もしかしたら彼らの脳内ではあらゆるものがカプテテフに見えてるのかもしれません。

 

リツイートした人間にカプテテフと名前をつけたゴキブリを送りたいくらいです。

 

きっと喜んでもらえますね。

 

・捕捉ツイートが意味不明

 

リーリエとセックスってお前ら2次元キャラとセックスしとんのか?

 

なぁ?

 

こう言う明らかに釣りとわかるものをリツイートしてるやつは一体なにをしたいんでしょうか?プロフィールに飛んで見たら直近のツイートが全てリツイート企画はざらです。

 

まじで乞食って死にものぐるいですね。

 

そもそも趣味と言うのは余った時間、お金などを使って遊ぶものです。

 

なんでもかんでも他人に乞食して自分で買えないようなやつがやるなよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

SM環境のダークホース!?ボーマンダGXデッキ紹介!

どうも、ミズゴローです。

 

ポケカを始めて半年近く経ちますが、あんまりポケカの対戦動画と言うものを見たことがなく、最近勉強のためにも見てみようと思いまず大手のところから見ようとバロリの対戦動画を見るようになりました。

 

で見てるともこう先生が楽しそうにボーマンダを回していて、普段こいつキレてばっかりやな(褒め言葉)って思っていたのにそこに写っていたのは楽しそうにスペックが低く、クソ事故るボーマンダGXデッキ回すもこう先生の姿でした。

 

いやーこう言う楽しそうに遊んでるのを見ると自分もやりたくなりますよね。流石実況者。

 

という訳で俺もボーマンダで遊びたく仮り組をしました。

 


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構築はこれです。

 

まず軸のボーマンダGXのスペックなんですが、正直強くないです。

 

まず特性ドラゴンフロートはGXEX以外のポケモンの逃げエネを無くします。

 

は?

 

なんで全てのポケモンじゃないねん。ソルガレオは逃げる権を消費せず実質なんでも逃げれるぞ。

 

ゼラオラは電気エネが必要とは言えなんでも逃げれるぞ。

 

そしてぐれんのほのおは4エネ要求の200で使用後こいつについてるエネルギーを2個トラッシュします。

 

は?

 

お前重すぎメンヘラかよ

 

ソルガレオは自身でエネ供給しつつ230出すぞ。

 

レックウザは3エネでデメ無しで火力連打できるぞ。

 

GX技かえんひこう

 

弱くはないよ 弱くは… なんで130ちゃうの?

 

うーん…まあ欠点ばかり言うのもあれなので利点

 

・ミストレ対応

 

強い!

 

・耐久250

 

エネ重いけど生き残りやすい!

 

・かえんひこうはベンチも狙える。

 

相手の育成ポケを狙え! 

 

・なんだかんだ200出せれば強い

 

たねGXくらいなら一撃です。

 

(育つ前に殺される。レックウザはノーリスクで打てる。ゼラオラレック)

 

・ドラゴンフロートが神

 

グズマで変なの出されて時間稼ぎされない 

(じんらいぞーんゼラオラレック)

 

うーん…

 

採用理由など

 

・アロキュウ

 

いつもの

 

アメとハイボもってこい。

 

・非GXマンダ

 

ドラゴンフロートと相性がよくグズマを打てる。

 

ただどうやってこいつを毎ターン前に置くかが不明。

 

アーゴヨン+エネルギー付け替え

 

誰でもサイコリチャージ。

 

アーゴヨン自体が殴れるスペックをもちつつ加速も可能でミストレ対応なので強いと思っていれました。

 

・原野

 

プリズムスタジアム対策。ぐれんのほのおでゾロアークラインを倒せます。

 

採用候補

 

・カキ

 

ボーマンダに炎をつけまくって、水1個からわざを連打するために入れる。

 

どうせ弱いので振りきるのは楽しい。

 

・超ブースト

 

高いし絶対効果を使えない。

 

なんのエネルギーにもなるのは割りと優秀。

 

・ユニットエネルギー

 

アーゴヨンの邪魔。

 

・アクアパッチ

 

アーゴヨン+付け替えと迷ったけど炎がつけられないのがしんどそうと思った。エアぷなのでどちらが強いかわからない。

 

みんなもつくって

 

 

 

 

 

 

ウルトラシャイニーのカードが暴落する理由

どうも、ミズゴローです。

 

今日は趣旨を変えてオナニー記事です。

 

いつもやってるやんけ!は禁句で

 

ウルトラシャイニー皆さんは買えましたか?

 

僕は5パック買って後悔しました。

 

てかめちゃくちゃウルトラシャイニー収録のカード安くなりすぎてません?やばいですよね。

 

という訳でウルトラシャイニーのカードが暴落する理由を書きます。

 

間違ってたらごめんな。

 

・あり得ん刷った

 

一番でかい。

 

ウルトラシャイニーは普通ではあり得ない量刷ってます。

 

 

今までの買い取りと同じ値段でやってたらカプテテフ5億枚持ち込まれてカードショップが死にます。

 

 

 

 

・剥き得パックなのでたくさん開けられた

 

ただいっぱい刷っただけでは意味ないです。ちゃんと売れなくてはダメです。

 

ウルトラシャイニーは俗に言う汎用が大量にぶちこまれたパックで、シロナグズマテテフ狙いで買って当たらなかったとしても、他にもたくさん強いカードが入ってます。

 

言ったら分のいい賭けみたいなもんですね。

 

アローラの月光5000円で買ったとしてカプテテフがでなければ、5000円以下の価値しかないですがウルトラシャイニーはカードが強すぎて滅多に5000以下の価値にはならないです。

 

開け得でたくさん刷られたのでみんな買い漁ってカードが市場にあふれて暴落って感じです。

 

 

ソルガレオキュウコン ストレスフリー構築(主観)

どうも、語り賢者です。

 

最近ポケカめっちゃやってるんですが、ルガゾロマッシにも飽きて、とりあえずパーツが余っていたのでソルガレオキュウコンを組みました。

 

いやー強いっすねこれ。2進化特有の高耐久に、中打点高打点を使い分けてくの最高にたのしいです。

 

しかし、色々遊んでるうちにルガゾロに比べてやたらとストレスを感じるようになりました。

 

・事故る

 

2進化なので避けては通れない道です。仕方ないですね。

 

アメを引かなかったり逆にアメだけ引いて進化先を引かなかったり、キュウコンを展開できれば解決するんですが、毎回毎回上手く行くはずがありません。

 

・ダブルソルガレオが立たないときつい

 

どちらのソルガレオも強いんですが、片方のソルガレオだけたつとただの高耐久ビートになってしまいかなりしんどいです。

 

ダブルソルガレオを立てるためにカードを引いていきたいんですが後述の欠点が足を引っ張ります。

 

 

・中盤以降のシロナリーリエが使いづらい

 

これが一番ストレスに感じてました。

 

いやどのデッキでもそうなんすけどこのデッキは特にきついですね。

 

ルガゾロなら取引などで処理、他のデッキなら適当に手札を使って枚数引きに行くなどできますが、このデッキはコンボ?パーツ的なものが多く、例えばアメだけやソルガレオだけが重なってしまい、手札を処理できずリーリエが枚数引けなかったり、アメやソルガレオをキープしつつ引きたいのにシロナが全部手札を戻すので運ゲになるなど。

 

リーリエはハイパーボールなどで一応はなんとかなりますが、トラッシュに置いたカードを回収する手段がなく、判断を間違えるとそこから引きずって負けがちです。

 

とにかくこう言う細かいところがストレスでした。

 

なのでもうテンプレから外れて、雑に組んでみようと思って見ました。

 

エアプ構築なのでこれでも事故るかもしれませんが回すのを今から楽しみにしてます。

 


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取り敢えず回してて思ったのはみんな知ってると思いますが二種のソルガレオを立ててキープできたらめちゃ強いです。

 

つまりソルガレオさえ立ってしまえばドロソが無かろうが戦える!ということです(????)

 

なのでソルガレオを確実たてるためにドローを少な目にしてサーチを中心に組んでます。

 

ドロソ少な過ぎて序盤は事故りそうとか言うな 気合いで引け。

 

主なところ

 

・ライチとウツギを増量した。

 

ここは前はシロナ枠だったんですが、前述の通りシロナが中盤以降使いにくく、安易に打てないので取り敢えず打ちやすいサーチでこいつらを増やしました。

 

1ターン目ウツギでコスモッグロコンを並べて、2ターン目ライチでアロキュウ&ウルトラロードソルガレオを立て、ソルバースト打てたらいいな!

 

・地底探検隊

 

シロナ(申し訳程度に中盤も使うドロソ。

 

ここは自由枠でリポーターとかハウとかククイとかいれるといいと思います。

 

今回地底探検隊を選んだのは他のやつと比べて引く枚数が少ないですが、4枚と見れる枚数が多く、アメソルガレオが引きやすいと思ったからです。

 

・シロナ&リーリエ

 

合計4枚

 

最初以外に打たないし最初はウツギ打ちたいし減らした。

 

これがどうなるかがわからない。

 

ジャッジマンをやめろ。

 

・まんたんのくすり

 

取り敢えずドローなくなってもこれで耐久しよ。

 

・ハチマキなし

 

メテオドライブが230でダダリンで240だいたいのポケモンを落とせるので過剰火力かなと思って抜きました。

 

デンリュウとか見ないしね。

 

言ってミラーとかきつそうなので1枚は指すべきだと思います。

 

入れるときはまんたんかタンカ1抜きで。

 

最後に

 

そもそも安定求めるなら最初からルガゾロ使えばいいのでこんなん考えるだけ無駄かもしれん

 

エアプを卒業したい